Command and Conquer und Red Alert Remastered – alles, was wir wissen.

Was wir bisher über EA und Petroglyphs 4K-Remaster von Command and Conquer wissen: Tiberian Dawn und Red Alert

Kommando und Eroberung: Tiberian Dawn (wie jeder es nannte) und Red Alert kehren in einer 4K remasterten Sammlung zurück, EA offiziell bestätigt im November letzten Jahres. Warum? Nun, ich würde spekulieren, dass es zum Teil dazu dient, die Vorzüge des EA Origin Access Premier-Abonnementdienstes an PC-Spieler zu verkaufen – aber es könnte auch eine Geste des guten Willens für Fans der Serie nach so vielen enttäuschenden Jahren des C&C-Produkts sein.

Unten habe ich alles Relevante gesammelt, was bisher über diesen Alarmstufe Rot Command and Conquer Remaster enthüllt wurde, von den beteiligten Talenten bis hin zu Updates über den Fortschritt der Entwicklung. EA hat einen sehr offenen Ansatz gewählt, um den Prozess der Erstellung dieser neuen Versionen der Spiele zu diskutieren und häufige Updates für den Command and Conquer Subreddit zu veröffentlichen – es ist erfrischend zu sehen.

Command and Conquer

Command and Conquer Remastereds erste Kunstvorschau zeigt den Bauhof.

Ihr erster Blick auf den in Bearbeitung befindlichen Kunststil in Command and Conquer Remastered. EA und Petroglyphs “primäres Ziel mit dem visuellen Ansatz ist es, die Authentizität des ursprünglichen In-Game-Objekts zu erhalten”, was hier sicherlich erreicht wurde. Ich kann es kaum erwarten, mehr zu sehen.

Command and Conquer Remastered wird von den ehemaligen Westwood-Devs bei Petroglyph bearbeitet

EA arbeitet mit dem RTS-Spezialisten Petroglyph zusammen, der von ehemaligen Westwood-Mitarbeitern gegründet wurde, um Command and Conquer Remastered zu entwickeln. “Fazit: Es gibt keinen besseren Weg, dies zu erreichen, als mit einigen der talentierten Entwickler zusammenzuarbeiten, die diese Originalspiele zum Leben erweckt haben”, sagte Jim Vessella von EA in der Ankündigung. Lemon Sky Studios arbeitet auch an der künstlerischen Seite der Dinge, um diese älteren Spiele in 4K zu bringen. Es hat zuvor an Spielen wie Uncharted gearbeitet: Verlorenes Erbe und Dunkle Seelen 3.

Frank Klepacki, verantwortlich für die unverwechselbaren Audio- und Soundtracks der früheren C&C-Spiele, arbeitet als Audio-Regisseur und Komponist an dem Remaster.

Klepacki untersucht derzeit, wie er mit dem Soundtrack des Spiels aus den verschiedenen Versionen der Original-Tracks umgehen wird – schauen Sie sich dieses Reddit-Update an.

Command and Conquer Remastered wird das ursprüngliche Gameplay remastern, nicht neu machen

In einem Update vom Januar 2019 nahm Jim Vessella von EA an Reddit teil, um zu bestätigen, dass sie die remasterten Versionen von Tiberian Dawn und Red Alert auf dem ursprünglichen Quellcode basierten. In den letzten Jahren hat verlorener Quellcode Probleme für einige wenige Wiederveröffentlichungen klassischer Spiele verursacht – vor allem die HD-Versionen von Silent Hill 2 und 3 auf Konsolen, wo die Schriftart eines Zeichens gegen Comic Sans getauscht wurde.

“Haben wir Zugriff auf den ursprünglichen Quellcode?” fragte Vessella. “Wir freuen uns, sagen zu können, dass die kurze Antwort “Ja” lautet. In den letzten Monaten konnten wir den Großteil des Quellcodes sowohl für den ursprünglichen C&C als auch für den ursprünglichen Red Alert erwerben. Ich sage Mehrheit, denn was wir haben, ist kein vollständiges Archiv, und es wird weiterhin einige Arbeit leisten, um die volle Wiederverwendbarkeit des Codes zu validieren. Glücklicherweise gibt es kein besseres Team als die Einzelpersonen bei Petroglyph, um diese R&D-Reise zu unternehmen.”

Es gibt ein paar Hinweise im ursprünglichen Ankündigungs-Blog, dass Petroglyph und EA zumindest darüber diskutieren, ein paar Dinge über die Spiele zu optimieren. “Während meines ersten Besuchs bei Petroglyph konnte ich mit Joe[Bostic] ein Brainstorming von’C&C feel’ durchführen, mit Frank[Klepacki] sitzen und ihn Kommandozeilen rezitieren hören, und mit Steve[Tall] darüber plaudern, ob wir die Tib Dawn Harvester KI reparieren sollen.” Hey, repariere die Wegfindung der Erz-LKWs in Red Alert, während du dabei bist! Und vielleicht hältst du Tanya davon ab, in den Weg eines Flammenrevolvers zu gehen. Die Frage ist natürlich, ob die älteren Command and Conquers die gleichen Spiele sind, wenn man anfängt, ihre eigenartigen alten Elemente zu optimieren.

Letztendlich werden Petroglyph und EA auf das Feedback der Community zurückgreifen, um das richtige Gleichgewicht zwischen Treue und den richtigen Veränderungen zu finden, wie Mitbegründer Joe Bostic in seinem ursprünglichen Reddit-Post nach der Ankündigung im letzten Jahr sagte. “Wenn du die Uhr zurückdrehen könntest, was hättest du dir in den Original-C&C-Spielen gewünscht? Wie getreu sollten wir uns bei einem Remaster verhalten? Welche modernen Verbesserungen können hinzugefügt werden, ohne vom Kernspiel abzuweichen? Bilanzveränderungen? Wir werden bald mit der Entwicklung beginnen, also ist es jetzt an der Zeit, Ihre Stimme zu hören.”

Vessella ging detaillierter darauf ein, wie sie die Authentizität erhalten und gleichzeitig das Spiel für moderne Spieler aktualisieren wollen. “Das ist ein Remaster. Unser Ziel ist es, die Geschichte, das Drehbuch und den Inhalt so authentisch wie möglich zu halten, während wir gleichzeitig eine viel höhere Treue und eine moderne Verbesserung der Lebensqualität bieten. Wie Joe in seinem ersten Beitrag sagte, ist der Command & Conquer Look and Feel unglaublich wichtig für uns und wird einer der Benchmarks sein, an denen wir jede Entscheidung messen.” Zu diesem Zweck haben die Entwickler einen “Community Council” aus 13 engagierten C&C-Spielern zusammengestellt, der als Diskussionsgrundlage für verschiedene Entscheidungen während der Entwicklung dient.

Vessella hat ihre Philosophie im Januar im Reddit-Update etwas mehr angesprochen. “Nochmals, unser Ziel ist es, das ursprüngliche Gameplay wiederherzustellen, nicht es neu zu machen.” Remaster’ ist zu einem sehr nebulösen Wort geworden, wenn es darum geht, wie wir über Wiederveröffentlichungen alter Spiele diskutieren, aber das Wichtigste ist, dass dies viel mehr ist als nur eine Neuverpackung der alten Spiele.

Der Remaster wird in Petroglyphs GlyphX-Engine erstellt, wobei der Quellcode als Anleitung für die Details des Spiels dient. “Um ein kurzes Beispiel zu geben (nicht garantiert, sondern nur zu Illustrationszwecken), stellen Sie sich vor, Sie verwenden den ursprünglichen Quellcode, um das Aufladeverhalten der Tesla-Spule zu bestimmen, aber verwenden Sie das GlyphX-Audiosystem, um sicherzustellen, dass der Sound FX vollständig verbessert wird, wenn die Tesla-Spule feuert.” Das bietet etwas Klarheit darüber, wie EA sich den Command and Conquer Remaster vorstellt.

“Unser Ziel ist es, sowohl GlyphX als auch den ursprünglichen Quellcode zu verwenden, um die kombinierten Vorteile gegenüber dem Remaster zu nutzen.”

EA machte deutlich, als sie im vergangenen Jahr die C&C-Remaster ankündigte, dass sie noch nicht einmal mit der Entwicklung begonnen hatten. Ab April 2019 nähert es sich dem Ende der Vorproduktion. Ein Veröffentlichungstermin ist noch weit entfernt.

Alle drei Erweiterungen für beide Spiele – The Covert Operations for C&C, Counterstrike und Aftermath for Red Alert- werden in beiden Spielen in einem Paket enthalten sein. EA machte deutlich, dass es für diese neuen Versionen der alten Spiele keine Mikrotransaktionen geben wird.